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夜間戦闘機 月光 表示名 gekko (連合軍のコードネームはIrving) アイテムID 30012 耐久 130 カテゴリ 夜間戦闘機 ナイトビジョン 無し フレア 無し フロート 無し 最大速度 1.0 乗員数 2 武装 25mm機関砲 20mm機関砲 レシピ 鉄ブロック×2 鉄インゴット×1 かまど×1 レッドストーントーチ×2 火打石と打ち金×1 ウィザースケルトンの頭×1 特徴 日本海軍で使用された夜間戦闘機。 武装は20mm斜め機銃と前部25mm機銃。 実際は25mmを搭載してはいなかったが武装分けの都合上搭載した(作者談)。 上部斜めと下部斜め機銃は初期型につけられていたもので後に下部ははずされたものが量産されているが拡張のこの機体は 月光一一型の初期にレーダーをつけた改造機を元に作られている。 上下で同時に撃つので当てにくいがその分上下で撃てる範囲は広い。 海軍の戦闘機は「○式○○戦闘機」という風に制式名称だったのが本機以降は命名基準が変わり、「月光」は愛称ではなく制式名称。 製作者 超蔟【999計画】 コメント 特徴の一番最後の「正式名称」が「制式名称」になっています。 -- はい (2014-09-03 18 54 13) 制式名称であってるよ。制式名称は軍とか警察とかの組織が生産と配備を行う兵器などに命名する識別用の名称ってwikiちゃんが言ってた -- 名無しさん (2014-09-03 19 30 29) ACやKFのあの武器の名前の元ネタこれなんだってな -- J (2014-11-03 06 57 08) 名前 コメント
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戦闘機 ドイツ 航空機名 Bf109E-4 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 なし 性能 速度578 航続力235 耐久力50 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 Bf109F-2 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 なし 性能 速度600 航続力235 耐久力50 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 Bf110C-4 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 なし 性能 速度560 航続力235 耐久力50 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 Fw190 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 なし 性能 速度640 航続力240 耐久力55 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 Fw190D 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 なし 性能 速度685 航続力247 耐久力60 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 Fw190ジェット 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 なし 性能 速度830 航続力252 耐久力65 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 Bf109T 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 20mm航空機関砲 武装2 性能 速度630 航続力247 耐久力60 夜間戦不可 悪天候不可 備考 航空機名 Bf109T-1 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度680 航続力257 耐久力70 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 Bf109G-2 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度750 航続力270 耐久力80 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 Me262A 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度868 航続力262 耐久力75 夜間戦不可 悪天候可能 備考 航空機名 Me263 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度950 航続力275 耐久力85 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 Me262HGIII 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度930 航続力292 耐久力100 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 Me262A-1a/jabo 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度1050 航続力262 耐久力75 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 Me163 コメート 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mm航空機関砲 武装2 性能 速度960 航続力270 耐久力80 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 Ta152 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度750 航続力252 耐久力65 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 He162 ザラマンダー 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 40mm航空機関砲 武装2 20mmバルカン砲 性能 速度800 航続力262 耐久力75 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 トリープフリューゲル 開発条件 拾得できるステージ 種類 VTOL 武装1 57mm航空機関砲 武装2 30mmバルカン砲 性能 速度800 航続力270 耐久力80 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 Do335 プファイル 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 57mm航空機関砲 武装2 30mmバルカン砲 性能 速度763 航続力257 耐久力70 夜間戦可能 悪天候不可 備考 航空機名 Ho229 開発条件 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 57mm航空機関砲 武装2 30mmバルカン砲 性能 速度997 航続力302 耐久力110 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 ミラージュ 2000C 開発条件 9級白鳥賞 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 30mmバルカン砲 武装2 短距離AAM 性能 速度1600 航続力325 耐久力130 夜間戦可能 悪天候可能 備考 航空機名 EF2000 タイフーン 開発条件 8級白鳥賞 拾得できるステージ 種類 航空 武装1 短距離AAM 武装2 中距離AAM 性能 速度2200 航続力315 耐久力120 夜間戦可能 悪天候可能 備考 ハウニブー系列が使えない今回、独逸系列の最強戦闘機。かなり早い段階で作れる。 航空機名 ハウニブーI 開発条件 拾得できるステージ 種類 UFO 武装1 対空パルスレーザー 武装2 荷電粒子砲 性能 速度2200 航続力382 耐久力180 夜間戦可能 悪天候可能 備考 対空パルスレーザーは一切使用せず、荷電粒子砲のみで対空攻撃する。無論命中率は壊滅的。 航空機名 ハウニブーIII 開発条件 拾得できるステージ 種類 UFO 武装1 対空パルスレーザー 武装2 荷電粒子砲 性能 速度2800 航続力405 耐久力200 夜間戦可能 悪天候可能 備考 トップ アイテム INDEX ハウニブーってドイツなのか。 -- 名無しさん (2010-03-16 15 48 06) ↑第二次大戦時にドイツが秘密裏に開発していた円盤型航空機こそ、ハウニブーである -- 名無しさん (2010-03-16 22 20 25) 実用化できてたら色んな意味ですごっかたと思います。 -- 名無しさん (2010-03-19 18 54 21) 都市伝説だが、飛ばそうとしたら毬みたいに5回くらいはねて吹っ飛んだらしい -- 名無しさん (2010-03-20 13 16 58) このゲーム、戦闘機だけでなくUFOもあるのか・・・ -- 名無しさん (2010-03-21 22 06 03) Me163 コメートって、Ta152よりも航続距離長いの? 8分しか燃料が持たないのに。(Ta152は、1200km) -- 長門 (2010-03-22 17 29 53) 日本の秋水も一緒だよね。 -- 名無しさん (2010-03-23 14 05 41) このゲームの航空機性能に突っ込んだら負けだ… -- 名無しさん (2010-03-24 12 41 19) ハウニブー?の荷電粒子砲て対艦攻撃しないんですね。ぶっちゃけ通常の高性能機の方がAAM積んでて強そうだけど、どっちが強いんでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-25 10 45 48) Bf109G-2の耐久が800!?戦闘機<攻撃機主義で攻撃機以外まったく使ってないのだが、そんな硬いのいたっけか? -- 名無しさん (2010-08-12 21 45 17) ハウニブーってどうやったら開発できるんですか? -- kaito (2011-05-21 21 03 30) ミラージュはフランス軍機な上、ユーロファイターの国際マークがRAFなのは如何なものかと。後、ドイツレシプロ戦闘機の耐久力は皆100以下。ハウニブーはQ Aに行け。 -- 悪鬼しさん (2011-10-02 04 42 50) Bf109G-2の耐久力は80だぞ -- 名無しさん (2011-11-29 18 22 32) FAQにはハウニブー書いてないけど??? -- 名無しさん (2011-12-08 02 39 03) ハウニブー条件はたいしたことないから、3つのルートを通れば、自然と条件は解放される。それがいやならPS2版のサイトを見ろってことじゃないの?。 -- 名無しさん (2011-12-08 23 29 30) ハウニブー還ってこないんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-10 13 42 39) ハウニブーって無人機なのか? -- 紫電改 (2012-06-14 22 48 43) 第二次世界大戦のドイツは航空技術優秀だったけど最近はトーネード、ユーロファイターなど共同開発ばかりだな -- 名無しさん (2014-03-15 23 31 42) 戦後連合国に技術者根こそぎ持って行かれたからな -- 名無しさん (2014-08-23 13 05 37) 帰還命令ガン無視するハウニブーさん -- 名無し (2015-03-08 23 45 04) 中の人が回転でミンチになってるからね、仕方ないね。(そういやアメリカルートでアブロカーは無いんだな) -- yukkurimarisa56 (2016-07-06 21 51 02) Bf109G-2の耐久力表記の誤りを修正 -- ミサゴ (2017-02-24 18 06 10) ↑×5実質イギリス製だしな -- 名無しさん (2019-08-25 08 13 02) 名前 コメント
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型番 EX-Ftr44 名称 四十四型戦闘機 種別 戦闘機? 機数(内部HP) 5(116) 索敵距離 3 燃料 65 スピード 4 チャージ 3 回避性能 45% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 壱式破壊レーザー 5 48 1-1 40% 攻/反 直光 57 ハードアタック 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり 71 圧縮解放キャノン 105 - 100% 攻撃 粒子 チャージ兵器 124 壱式強化破壊レーザー 14 40 2-2 40% 攻/反 直光 五十五型戦闘機装着時 48 弐式強化破壊レーザー 14 35 2-2 60% 攻/反 偏光 五十五型戦闘機装着時 42 参式強化破壊レーザー 18 43 1-1 65% 攻/反 偏光 五十五型戦闘機装着時 51 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器 解説: 地球人類とは異なるテクノロジーで造られた異文明 の戦闘機。同種の五十五型戦闘機と合体する。 【装着:五十五型戦闘機】 バイド編で戦う事になる謎の文明軍の主力戦闘機。滑らかな機体が美しい。 移動力4と高射程のチャージ武器圧縮開放キャノンが厄介。目覚めたばかりの戦力では苦戦する。 だが単体だと射程1の攻撃しか持たず、射程2以上の攻撃が弱点である。 ちゃんとチャージを解除して目玉ミサイルで確実に数を減らせば恐ろしい敵ではない。 また、ハードアタックに対するバイド粒子弾やバイド体液による反撃も有効だが、こちらのダメージも半端ではないため、あまり多用はできない。 五十五型戦闘機と合体すると射程2-2の攻撃を使うようになるが、CPUはこちらを見つけると分離して襲ってくる事が多い。そして五十五型の後ろから波動砲を撃ち込む謎行動。 チャージ武器はゲインズの凝縮波動砲に対して充分に反撃可能な射程を持つので注意する事。索敵外から撃つことを徹底しよう。 尚、Uロッチが居ると鹵獲可能。素直な軌道の波動砲はゲインズ2陽電子砲装備型の陽電子砲の威力を(僅かながら)上回り、スピードも4あるため、優秀な波動砲要員として運用可能。ただし、波動砲は(ゲインズ並みには)連射が効かず、撃ってしまえば後に残るのは射程1の攻撃ばかりなので、半ばゲインズ代わりの運用をされることも多い。 五十五型を鹵獲してくれば装着可能だが、あちらはあちらで波動砲が有用なため、分離して個々に波動砲を撃ち込む方が戦果を上げやすいのではないだろうか。 初出 R-TYPE TACTICS II (PSP) 余談だが、機首のデザイン(キャノピー?)がR-101"グランド・フィナーレ"(R-TYPE FINAL)に似ている(ような気がする)と指摘されることがある。 こいつが水中ステージに出なくて本当に良かった -- 名無しさん (2012-05-10 19 41 31) ふと思ったんだが四十四型戦闘機ってシルバーホークにどことなく似てないか?そして五十五型戦闘機は上から見るとビックバイパーに似てる気がする・・・ -- 名無しさん (2012-06-06 20 08 15) なんと、同じことを考える人がいた… ネクストシルバーホークバーストを連想した なんとなく、横から見ると横から見たビックバイパーみたいに見えるような気もする -- 名無しさん (2012-06-06 22 36 21) まさかとは思うが謎文明って「もしR戦闘機が横シュー御三家と戦闘したら」を狙って設定した存在なのかも。見た目が流線型なのはバイドによる錯覚と考えたりして -- 名無しさん (2012-06-08 00 20 50) …といっても発売日はバーストの方がちょっと後だったりする たしかにあの圧倒的火力と凄まじい回避性能はSTGの自機を連想させるような… それにしたら硬いけどね! -- 名無しさん (2012-06-08 19 26 18) F-BのR9も異常に硬かったし、レッドワスプも硬かった -- 名無しさん (2012-06-09 02 22 38) B-3B「カッチカチやぞ!」 死後硬直的な意味で -- 名無しさん (2012-06-09 09 36 54) バ、バカヤロウ!吹いちまったじゃねぇか!(笑) -- 名無しのR-TYPER (2013-01-16 18 07 55) シルバーホークは太陽の神に仕える神聖な鳥であった・・・太陽? -- 名無しさん (2013-01-16 21 15 53) R-TYPEの太陽にだって太陽の神を飲み込む邪悪な使者がいるしな。 -- 名無しさん (2013-01-16 21 31 22) 四十四型戦闘機の後ろに五十五型付けて合体させるとさ・・・なんか卑猥w -- 名無しさん (2013-03-19 19 23 10) ↑やらしい人・・・ww -- 名無しさん (2013-03-20 00 23 17) 琥珀色の風の敵ユニット数99、ラストダンサーの99。偶然だぞ -- 名無しさん (2013-03-20 01 29 46) ↑↑↑ 四十四型≪いいぞ…鉄みたいに熱く感じるよ!さぁ、一気に波動砲♂を発射しろ!≫ 五十五型≪発射…するよ…!≫ ズドーン 四十四型は死んだ。ホモォ(笑) こうですか分かりません -- 山川純一 (2013-03-20 10 37 42) ↑あああああ(´д`|||) -- 名無しのR‐TYPER (2013-03-20 13 55 54) たまげたなぁ -- 名無しさん (2013-03-20 15 37 50) 今更ながら、ほのかな光で初めてコイツを目撃した時は多くの提督が「なんだお前らぁぁぁぁぁ!!?」って驚愕しただろうな…俺は驚愕した -- 名無しさん (2013-09-05 20 11 29) にもかかわらず詳細なデータがすでにある謎に困惑 -- 名無しさん (2013-09-06 00 19 05) 合体(フォース)レーザーの性能がアローヘッドと全く同じ -- 名無しさん (2013-09-06 13 11 23) レーザー性能一緒だったんだ・・・スペックが高いから、アローヘッドと比較にならんぐらい脅威に感じてたわ -- 名無しさん (2013-09-07 11 20 09) 圧縮解放キャノンも威力だけならスタンダード波動砲と同じ105 -- 名無しさん (2013-09-08 20 46 54) ファインモーションでフルボッコにしてたなぁw -- 名無しさん (2013-12-20 07 59 21) 四十四型チーム相手に地球軍編成で戦ってみたいなぁ。次回作ではぜひステージ自作機能を付けてくださいお願いします -- 名無しさん (2014-01-16 20 47 33) 謎文明戦闘機は種類少なくて分業しない分耐久、索敵、移動がどれもそれなりに高く設定されてるな。バイド側の低耐久と夜目ポジ不在のせいで強く感じるが武装の性能を比べると地球軍のイカれっぷりが分かる。射程3の追尾ミサイルが標準装備って実は凄いのかも -- 名無しさん (2014-07-29 13 16 38) チート使えば地球編成で行けるよ -- 名無しさん (2015-06-22 18 18 51) 何気にコイツ、コンサートマスターより波動砲威力あるんだね -- 名無しさん (2015-07-16 21 40 04) 自軍で使うとチャージ解除が面倒くさそうな武装構成。入り組んだ地形は苦手そう。 -- 名無しさん (2016-04-17 16 24 55) 威力的に合体時の壱式強化破壊レーザーじゃなくて壱式弱化破壊レーザーじゃないか? 五十五は改という名の同じ威力だったりするんだけどね。 -- 名無しさん (2019-07-10 02 12 22) 鹵獲したら強すぎてびっくりした -- 名無しさん (2020-12-27 16 26 44) 謎文明の人(?)達ってどんな見た目してるんだろうな。案外地球人と似たような形してたりして -- 名無しさん (2021-04-12 23 43 39) FINAL2に参戦したら、五十五型はフォースになるだろうな。ミサイルとビット以外は元ネタの性能のままだな。 -- 名無しさん (2022-01-15 12 43 02) 名前 コメント
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. 【世界設定】 大いなる意思(神)が別の惑星に作り出した「仮の世界」が舞台で 現実の世界と違う歴史が流れている。 強力な魔術を使えば現実世界を観測したり移動が可能。 時代設定は架空の第一次世界大戦の中盤。 満州を舞台に、侵攻してきた亜々邪夷廔軍(モデルはドイツ軍)と 大熒惑帝国(モデルは大日本帝国軍)が戦う。 戦闘機はおよそ1917~1918年製ぐらい。 作者によると作中に出てくる戦闘機は皆実在した機体。 【作品名】撃墜魔女ヒミカ 【名前】六六式戦闘機 with ヒミカ・シンドウ中尉 【属性】複葉戦闘機 with 魔女、撃墜女王、大熒惑帝国空軍斯哩矢基地所属第四航空隊員 【大きさ】全長7.8m、全幅12m近く。複座の複葉戦闘機 箒に乗って空を飛んでる魔女のマーキング 【攻撃力】達人エースパイロットで撃墜スコアは数十機級。 通常のパイロットなら実戦で使わない、派手で優雅なアクロバットを多用して幻惑する戦い方。 機銃:7.7 mmビッカース機銃。射程数百m、マッハ2。 【防御力】第一次大戦時の木製戦闘機並、機銃を受けると穴だらけになる。 だが複葉戦闘機なので胴や羽に多少穴が開いても飛んでいられる。 【素早さ】移動は時速198km。 反応は達人エースパイロット並み、敵機からの銃撃のタイミングを読んで回避できる。 宙返り、旋回(ターン)を駆使して一度に二機の敵機を相手にできる。 自身に匹敵する技量の敵機に追われてる時に 宙返りを三回しながら速度を上げ上昇、その後速度を失速寸前まで一気に落として 自機を追い抜いた敵機を背後から銃撃、操縦席に当たらないようにエンジンを撃ち抜いた。 インメルマン・ターン:後方宙返り捻りのこと。 急速上昇、宙返りの頂点で機体を捻りを加え、 一回転しながら水平飛行に移って相手の背後を取る。 ヒミカの腕は達人級で円弧が他のパイロットより短小らしい。 急速上昇すると追っていた敵機にはヒミカの機体が消えたように見える。 スプリットS:敵機とすれ違った後、百八十度横回転(ロール)を行い、逆さ宙返りを打つ。 垂直降下中、敵機の方向が機の上側になるように横回転を掛け続ける。 宙返りの最下点に達したところで素早く水平飛行に移り、敵機の背後を取った。 (簡単に言えば縦にUターンするということ、横から見ると「つ」の字の動き) これをすると降下するので一時的に速度が上がるらしい。 シャンデル:急上昇方向転換のこと。上方宙返りのように斜めに急上昇して方向転換する。 これをすると一時的に速度が下がるらしい。 スプリットSと組み合わせて数機の敵機を翻弄する。 【特殊能力】魔術:色々あるが手間がかかるし、戦闘向きのはほぼ無いので省略。 【長所】エースパイロット 【短所】初期の戦闘機なので防御が薄く、速度もいまひとつ 【備考】冷酷で情け容赦無い主人公。そこがいい。 大きさは成人女性、攻防速は達人エースパイロット。 上記文中の「敵機」の性能は六六式戦闘機とほぼ同程度。 六六式戦闘機は外国製の機種を大熒惑帝国でライセンス生産したもの。 本来は複座式のを1人乗りに改造して使ってる。後方機銃が無い。 作中の描写、木製布張りで複座戦闘機。支柱とエンジン周りのイラストから 「ブリストル F.2B ファイター」と思われる。 38スレ目 修正 32スレ目 303 :イラストに騙された名無しさん:2008/10/23(木) 00 13 01 ID vORkWP9G 六六式戦闘機の考察 ざっと見た感じソッピース・キャメルとほぼ同じそうだな。 性能はソッピース、技量は六六が上 =か悩むが、速度で負けてるのでこんなもんか 池松八紘>ソッピース・キャメル>六六式戦闘機>灰色脳> .
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複座国民戦闘機(ふくざこくみんせんとうき) 個人戦闘機 裏マーケットの商品。航空機 AR13、対空評価10 単座国民戦闘機もある L:複座国民戦闘機 = { t:名称 = 複座国民戦闘機(乗り物) t:要点 = なし t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格8,筋力10,耐久力8,外見4,敏捷12,器用5,感覚5,知識5,幸運4,対空戦闘10 t:特殊 = { *複座国民戦闘機の乗り物カテゴリ = ,,,航空機。 *複座国民戦闘機の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。 *複座国民戦闘機の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット1名。 *複座国民戦闘機の搭乗資格 = ,,,搭乗可能(航空機)。 *複座国民戦闘機のイベント時食料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)食料-1万t。 *複座国民戦闘機のイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。 *複座国民戦闘機の食料代替消費 = ,,,<*複座国民戦闘機のイベント時食料消費>の代わりに<[[お弁当]]>3個で代用することができる。 *複座国民戦闘機の資源代替消費 = ,,,<*複座国民戦闘機のイベント時資源消費>の代わりに<建築材料>1個で代用することができる。 *複座国民戦闘機の人機数 = ,,,3人機。 *複座国民戦闘機のアタックランク = ,,,AR13。 *複座国民戦闘機の移動制限 = ,,,AR4移動(越境移動)をすることができない。 *複座国民戦闘機の近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *複座国民戦闘機の中距離戦闘行為 = 中距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *複座国民戦闘機の特殊能力 = ,,,飛行場がなくても運用ができる。 *複座国民戦闘機の整備 = ,,,生活ゲームで整備することができる。 *複座国民戦闘機の基本オプション装備1 = ,,,基本オプションとして<複座国民戦闘機の対空ミサイル>1個を装備できる。 *複座国民戦闘機の基本オプション装備2 = ,,,基本オプションとして<複座国民戦闘機の爆弾>1個を装備できる。 *複座国民戦闘機の基本オプション装備3 = ,,,基本オプションとして<複座国民戦闘機の偵察用機首>1個を装備できる。 } t:→次のアイドレス = 航空機・ビジネスジェットの開発(イベント),航空機・ウルトラライトプレーンの開発(イベント) } L:複座国民戦闘機の対空ミサイル = { t:名称 = 複座国民戦闘機の対空ミサイル(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *複座国民戦闘機の対空ミサイルの定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *複座国民戦闘機の対空ミサイルのイベント時マイル消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)マイル-20。 *複座国民戦闘機の対空ミサイルの対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,,条件発動,対空戦闘、評価16。敵が射程に入ると自動で1回の対空戦闘行為ができる。 *複座国民戦闘機の対空ミサイルの初期AR修正 = ,,,AR-3。 *複座国民戦闘機の対空ミサイルの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } L:複座国民戦闘機の爆弾 = { t:名称 = 複座国民戦闘機の爆弾(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *複座国民戦闘機の爆弾の定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *複座国民戦闘機の爆弾のイベント時マイル消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)マイル-20。 *複座国民戦闘機の爆弾の遠距離戦闘行為 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,遠距離戦闘、評価16。敵が射程に入ると自動で1回の遠距離戦闘行為ができる。 *複座国民戦闘機の爆弾の初期AR修正 = ,,,AR-3。 *複座国民戦闘機の爆弾の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } L:複座国民戦闘機の偵察用機首 = { t:名称 = 複座国民戦闘機の偵察用機首(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *複座国民戦闘機の偵察用機首の定義アイドレスカテゴリ = ,,,基本オプション。 *複座国民戦闘機の偵察用機首のイベント時マイル消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)マイル-20。 *複座国民戦闘機の偵察用機首の偵察補正 = ,,条件発動,(偵察での)感覚、評価+5。 *複座国民戦闘機の偵察用機首の初期AR修正 = ,,,AR+3。 *複座国民戦闘機の偵察用機首の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } } 解説 裏マーケットで最初に販売された戦闘機の複座型。 『個人戦闘機』と同じ機体であり、能力や派生も同じ。 『単座国民戦闘機』とは、装備できるオプションと派生、ARなどに若干の違いがある以外は同じ性能を持っている。 そのため、基本的な運用方法も『単座国民戦闘機』とほぼ同じであり、機体の持つ欠点もほぼ同じである。 ただし、単座型に比べるとARが1低いものの、偵察用機首を装備することで偵察時の感覚評価の上昇やARの増強ができ、搭乗員もパイロットとコパイロットの2名になっていることから、1名分ではあるが評価値ブーストが加算できる。 そういう意味ではオプション込みの性能では単座型よりも優れているかもしれない。 その代わりに、戦闘機よりの派生を持つ単座型とは違い、複座型の派生は通常の航空機よりとなっている。 残念なことに『複座国民戦闘機』はアイテムショップで取り扱われておらず、現在(2008年6月下旬)の段階ではこの機体を購入することはできなくなっている。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 09/06/09:取得 銀内 ユウ 1 ACE 08/10/18:購入 小カトー・多岐川 1 参考資料 裏マーケット版新アイドレス・デビュー アイドレスWiki:複座国民戦闘機 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/06/13) 解説:那限逢真・三影@天領(2008/06/28)
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登録日:2014/11/29 (土) 03 56 00 更新日:2022/08/22 Mon 13 20 19 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 いらない子からやればできる子へ 夜間戦闘機 大日本帝国 小園安名 戦闘機 斜銃 月光 月光刑事 海軍 『月光』は、大日本帝国海軍で運用された双発夜間戦闘機である。連合軍のコードネームは「Irving(アーヴィング)」。 本機以降に海軍の命名基準が変わったため、「月光」は愛称ではなく制式名称。 ぶっちゃけなくても数奇な道を辿った機体である。 性能諸元(月光一一型) 機体略号:J1N1-S 全幅:17.00m 全長:12.13m 全高:4.56m 主翼面積:40.0㎡ 自重:4,56t 過荷重重量:7,53t 発動機:栄二一型(離昇1,130hp) 2基 最高速度:507.4km/h(高度5,000m) 上昇力:高度5,000mまで9分35秒 航続距離:2,547km(正規)~3,778km(過荷) 武装:上向き20mm斜銃2挺、下向き20mm斜銃2挺(携行弾数各100発) 爆装:胴体に250kg爆弾2発 乗員:2名 開発経緯と戦歴 日中戦争において、自軍の戦略爆撃部隊が敵戦闘機の邀撃により大損害を受けたことを鑑み、海軍はより高速・重武装の十二試陸上攻撃機の開発を進める一方、 その護衛専任の長距離航続性能を持った双発戦闘機、十三試双発陸上戦闘機計画要求書を提示する。 これを受け、中島飛行機は九七艦攻の開発主任を務めた中村勝治(後、病気により大野和男と交代)を中軸に設計チームを編成、開発に挑む。 どうして海軍が陸上機を欲しがるのかとか、何で海軍が戦略爆撃やってんだとか、そういった当然すぎる疑問点に関しては各自ググっていただきたい。 いちいち説明していたら日が暮れるし、ページが余裕で埋まるので。 開発に関しては栄二一型をエンジンに用い、長大な航続距離を稼ぎ出すために大面積の主翼を設計するなど、半ば爆撃機じみた発想のもとで行われた。 そもそも栄二一型は隼二型や零戦五二型に用いられたエンジンなのだが、長大な航続距離と空戦を行うに足る運動性、そして火力を全て備えさせるには圧倒的に低出力だった。 なんせ2基でようやく2,250hpと言う低出力エンジンで、4.5tからの重量機を振り回そうというのだ。もしかしなくても→無謀 そもそも、燃料どか食いする双発機で航続距離を稼ごうと思ったら、必然的に爆撃機の類似系にならざるをえない。 ちなみに双発戦闘機ブームは第一次大戦後に欧州で発生したものだが、その理屈は 「双発機なら運動性落ちても上昇力と速度でカバーできるし、機首に機銃ドカ盛りできるから重火力!搭載量にも余裕ができるから簡易爆撃機にもなるぞ!素敵やん!」 というものだった。ま、多少上昇性能と速度が上がっても、運動性には勝てなかったよ……なのはBf110なんかが実証してくれたわけだが。 P-38?あれは大正義アメリカ合衆国製造なのでノーカン。 とにかく、空戦なんぞ無理無茶無謀としか言い様がない……のだが、作れと言われれば作るしかない。 で、完成したプロトタイプを飛ばしてみたわけだが、これがまたメッタクソに酷いものだった。 速度や航続力は要求をほぼ満たしていたのだが、案の定運動性がお察しお察しアンドお察し。 その速度にしたって、エンジン2基使って隼とようよう互角、零戦未満という体たらく。 火力も零戦と同じか、7.7mm機銃の数でちょっと上回るか?程度。 ついでに零戦が既に長距離護衛機としてバリバリに活躍していたのも仇となった。 遅い、鈍いとあってはとてもじゃないが戦闘機としては使えない、と見事にお蔵入りコースを突っ走ることに。 しかし、さすがにこんだけやらせといて「やっぱりポイーで」は金と面子が許さなかったのか、海軍は本格的♂陸上偵察機の後継機として、 自衛もできる強行偵察ユニットになりうるという名目で試作5号機から7号機を偵察機へと改修し、実用試験を敢行。 結果、いらない子街道驀進中だった十三試双発陸上戦闘機は、まさかの二式陸上偵察機として制式採用されることとなる。 だから何で海軍が陸上偵察機欲しがってんだよ、と言う突っ込みは禁句。 そもそも、現代の米海軍や海上自衛隊でも陸上哨戒機を保有していて、偵察や哨戒、対潜掃討、電子戦支援(*1)に運用しているし、長射程の空対艦ミサイルで単独行動中の軍艦なら大破させられるだけの戦闘力を有している。 制式採用直後の1942年7月に実用試験後の試作機3機がラバウルに進出、前線司令部の目としてガダルカナルなどを中心に頑張るが、 元々戦闘機としては鈍亀な機体だったので強行偵察後の追撃は振り切れず、米軍の戦力増強に従って基地上空の哨戒がメインになっていく。 そして年は明けて43年、豊橋で再編中だった第251海軍航空隊(元・台南海軍航空隊)司令の小園安名中佐(当時)が重爆撃機対策として発案した斜銃を上層部の反対をガン無視 押し切り、 自隊の二式陸偵に装備させた改造夜間戦闘機を導入する。 251空はこの改造機を引き連れて5月にラバウルへ再進出、初戦で夜間爆撃にフォイフォイやってきたB-17を2機叩き落とし、その後も次々と空の要塞をシバキ倒しまくる。 これには海軍も掌ブロウクンマグナム。 即座に251空保有の二色陸偵全機の改修許可と改装機の制式化内示が伝えられ、8月23日に夜間戦闘機《月光》として制式採用される。 なお、この成功のせいで小園中佐は斜銃厨と化し、部隊に配備された機体すべてに斜銃を取り付けようとしてあわや大惨事になりかける、 という無駄にカオスかつどうでもいいオチも待ち構えていたりする。配備機レイプ!斜銃厨と化した小園司令 月光無双のおかげでラバウルへの夜間爆撃は一時押さえ込まれるが、戦力比の以下略で連合無双となると非効率な夜間爆撃はほぼ廃止されたため、 逆に月光の方が夜間襲撃をやるようになる。実際、この時期に月光に搭載されていたのは対水上電探だったりする。 そして本土防空戦にも参加するが、P-51参戦まではB-29の昼間迎撃にも参加してたものの、高々度性能の不足や迎撃機数の少なさなどもあって、十分な戦果は挙げられなかった。 月光が本土防空戦で戦果を挙げたのは、アメリカの誇る最終鬼畜ド外道がB-29に夜間低高度爆撃させ始めてからだったりする。 横須賀航空隊の黒鳥四郎少尉 倉本十三上飛曹機など、一晩にB-29を5機も叩き落とすという大功を挙げている。 この頃になるとほぼ全機に対空電探が装備されていたが、取り扱いへの不慣れや信頼性の低さから、特に効果はなかったようだ。 当時のレーダーの基礎作ったのは日本人だったんだがなぁ…… とまぁ、斯様に数奇な運命を辿り、産廃からひと花咲かせた月光だったが、元の配備数の少なさも相まり、総生産機数は陸偵込みで477機と少ない。 ちなみに終戦時残存機は40機で、戦後に接収された横須賀航空隊のヨ-102号機が修復の上でスミソニアン航空宇宙博物館に展示されている。 バリエーション ○十三試双発陸上戦闘機 初期計画要求に基づく護衛戦闘機型。機首に20mm機銃1挺+7.7mm機銃2挺、後方上面に遠隔操作式7.7mm動力旋回連装機銃2挺、後方下面に手動式7.7mm単装旋回機銃1挺を備える。 試作機のうち5-7号機が陸上偵察機試作型に改修された。ちなみに三座機。 ○二式陸上偵察機一一型 後方の動力旋回機銃を撤去し、操縦員席と燃料タンクに防弾装備を追加した偵察機型。 ○月光一一型 夜間戦闘機型。最初期の陸偵改装機の他に、陸偵と並行生産された前期型とその生産終了後の後期型がある。 初期のものには20mm斜銃が上下各2挺装備されていたが、後期には上向き2挺のみ。 これは、下面のものは夜間襲撃任務も考慮した装備で、本土防空戦投入時には不要になっていたため。 ちなみに、何故か上面斜銃は胴体右寄りに設置されている。下面のは機体中心に付いているのにね。 ○月光一一型甲 下面斜銃をオミットし、上面斜銃を3連装にしたもの。 アニヲタ視点の月光 とりあえず月光刑事は最低限押さえておこう。ネタ的な意味で。 地味だからか知らんが、ウォーシミュレーションかフライトシムくらいにしか登場しないし。 追記・修正は十三試双発陸上戦闘機のテストパイロットを務めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こち亀にはコレに乗って現れる刑事がいるww -- 名無しさん (2014-11-29 11 52 23) この月光=特殊刑事なんだよなw -- 名無しさん (2014-11-29 12 05 34) 正直、こいつらで月光のことした人は多いと思う。 -- 名無しさん (2014-11-29 13 17 58) 最低限に押さえておこうといわれても、もうコレしか思いつきませんがな。 -- 名無しさん (2014-11-29 13 24 45) これを見るとどうしてもMGS4のGECKOを思い出すな -- 名無しさん (2014-11-29 14 06 12) スペシャルの時は無理矢理にでも出てくるからなあいつら -- 名無しさん (2014-12-01 08 35 06) 名前 コメント
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複座国民戦闘機 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・複座国民戦闘機(乗り物) 評価:・体格(評価8),筋力(評価10),耐久力(評価8),外見(評価4),敏捷(評価12),器用(評価5),感覚(評価5),知識(評価5),幸運(評価4),対空戦闘(評価10) 特殊; *複座国民戦闘機の乗り物カテゴリは航空機として扱う。 *複座国民戦闘機はAR4移動(越境移動)をすることが出来ない。 *複座国民戦闘機は近距離戦闘行為ができる。 *複座国民戦闘機は中距離戦闘行為ができる。 *複座国民戦闘機は飛行場がなくても運用が出来る。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *戦闘時に1機につき食料1万t(もしくは弁当3つ)を使用する。 *戦闘時に1機につき資源1万t(もしくは建築材料1つ)を使用する。 *複座国民戦闘機は生活ゲームで整備することが出来る。 *複座国民戦闘機の人機数は3人機として扱う。 *複座国民戦闘機のアタックランクはARは13として扱う。 *複座国民戦闘機は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につきマイルを20消費する。{ 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。AR-3 爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価が16になる。AR-3 偵察用機首 偵察時に感覚が+5される。AR+3 この装備は重複装備できない。 →次のアイドレス = ビジネスジェット(航空機)の開発(イベント),ウルトラライトプレーン(航空機)の開発(イベント) 派生前 裏マ 銀内優斗3→銀内優斗2(プロモ前)→銀内優斗(プロモ前) コメント 国民戦闘機(単座国民戦闘機と複座国民戦闘機)は裏マーケットで販売された商品である。購入申請終了後にデータが開示された。 能力……を見て強いかどうかはともかくも、越境行動ができない、整備が生活Gで可能、個人運用でも飛行場はいらない、などなどのちょっと変わった特徴がある。 複座型は二人乗り用、派生は戦闘機などではなく、他目的の航空機派生。 単座国民戦闘機と違い、ショップでは販売されていない。 ちなみに個人的には個人派生で所得可能(銀内優斗3派生で)だった事と、練習機として運用できるという事。(→練習機運用できるよ質疑 の二つにより、利用させてもらった(というか生活Gで搭乗した)のでそういう意味ではわりと自分と関係性のある航空機だったりする。
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型番 EX-Bmm55 名称 五十五型戦闘機 種別 戦闘機? 機数(内部HP) 5(124) 索敵距離 3 燃料 60 スピード 4 チャージ 3 回避性能 40% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 一式破壊レーザー改 5 48 1-1 40% 攻/反 直光 57 二式破壊レーザー 5 48 1-1 40% 攻/反 直光 57 圧縮解放キャノン改 105 - 100% 攻撃 粒子 チャージ兵器 124 特性・搭載 チャージ武器 解説: 地球人類とは異なるテクノロジーで造られた異文明 の戦闘機。同種の四十四型戦闘機と合体する。 謎の文明が誇る合体戦闘機。何だか戦闘機とはかなりかけ離れたデザインをしている上、型番を見る限りどうも爆撃機?か何からしいのだが、真相はやっぱり謎に包まれている。 本機は四十四型戦闘機のフォース扱いであり、同機と合体し攻撃を仕掛けてくる。その割に体当たりするのは四十四型だが。 四十四型戦闘機と同様に射程1しか攻撃出来ないものの、合体すると(四十四型が)射程2にも反撃をかましてくるようになる。CPUはすぐフォースを脱着するため、その恩恵はあまり受けられていないようだが。 また、本機の波動砲圧縮開放キャノン改の軌道は、前2HEXに進んで上下に分かれ、更に2HEXずつ直進する特殊な物。丁度、短ライトニング波動砲をより大きく上下に開いた形となるか。岩塊に隠れていても上下方向から撃たれる等するため、四十四型を相手取る時よりも警戒する必要がある。ちなみに、攻撃力は四十四型の圧縮開放キャノンと何ら変わりなく、兆級巡航艦の零式艦首砲より20低いまま改善されていなかったりするが御愛嬌。 本機を装着している四十四型は射程2への反撃が可能になっている(あくまで五十五型は射程1-1のままである)点と、両機ともに波動砲を持っている点(片方のみリセットしていても、場合によっては撃ち返される)に注意。 しかしゲインズの波動砲でも射程外から焼き払える点では四十四型戦闘機よりは戦いやすい。反対に、ゲインズが手に入るまで、特に美しき群青宇宙などでは、その波動砲に苦しめられる事になるだろう。 尚、これもUロッチが居るなら鹵獲可能。 ゲインズや四十四型と違い屈折する本機の波動砲は、案外痒い所に手が届くため、数機鹵獲しておくと少し便利かもしれない。 具体的には、遮蔽物裏に隠れて出てこない敵旗艦を上から焼いてみたりするのに。 初出 R-TYPE TACTICS II (PSP) コンバイラのファットミサイル砲Hを食らって一機しか落ちないことが時々ある。どんだけ硬いんだこいつら… -- 名無しさん (2012-05-15 09 58 03) 攻略本によるとHP124。ゲインズ3とほぼ同じ。1機あたり約25。↑内部HP的にはギリギリ3機より多いくらい? -- 名無しさん (2012-05-16 22 22 39) ↑ なるほど、ありがとう。回避高いから25前後のダメージで済んだって事かな -- 名無しさん (2012-05-17 12 30 17) 約50ダメージで3機になる一歩手前で4機、じゃないかな -- 名無しさん (2012-05-17 19 33 16) 四十四型がシルバーホークにみえたときいて、こちらが設置バーストにみえた不思議 -- 名無しさん (2013-08-02 22 23 29) ↑追記。エネルギーが上下に傾くところも似てる -- 名無しさん (2013-08-02 22 24 42) 体当たりがない分44型ほどの脅威ではない。 -- 名無しさん (2013-08-03 01 16 36) 全く同じ性能のレーザー2つという謎の武装 -- 名無しさん (2013-08-04 00 55 57) 説明文や合体時の強化レーザーの性能を見るに二式破壊レーザーの性能を間違えたっぽい。でも一式破壊レーザー改も改となってるのに無印と全く同じ性能という謎 -- 名無しさん (2014-04-30 00 58 00) 型番、ボマーじゃなくてビーマー、光学兵器攻撃機って意味なのかも。 -- 名無しさん (2019-06-25 03 11 54) コイツのキャノンも強いが射程1なのでキャンセルすれば楽 -- 名無しさん (2020-12-27 16 28 34) 四十四型と合体してるときにゲインズ砲打って四十四型倒した直後に五十五型にカウンター撃たれるのってあるある? -- 名無しさん (2021-02-23 01 40 29) 名前 コメント
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登録日:2011/01/25 Tue 23 40 52 更新日:2023/11/22 Wed 11 03 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MGS 三菱 兵器 大日本帝国海軍 局地戦闘機 局戦 戦闘機 日本海軍 超上級者向け 軍事 迎撃機 雷電 雷電とは、日本海軍が開発した爆撃機迎撃を主任務の一つする海軍初の局地戦闘機で、主に大戦末期の本土防空において活躍した。 細身の多い日本軍機の中ではずんぐりとした姿であり、どちらかというと連合軍機を彷彿とさせる。 連合軍からのコードネームは『Jack』 ちなみに「局地」とは海軍機のうち空母で発着できない陸上運用専用機種を指す。 しかし機体によっては艦載機になれるものも存在し、紫電改がそれに当たる。 ◆開発の経緯 1943年に生産が開始され、主に大戦末期の本土防空に活躍した雷電だが、開発自体は1939年から行われていた。 雷電の開発は、海軍が日中戦争時において中国軍爆撃機による損害を受けたことに端を発している。 しかし、当時の日本には小型かつ大出力の発動機がなかったため、なんと一式陸攻など大型機用の発動機「火星」に強化冷却フィンと水メタノール噴射機能を付けて胴体中央部分に搭載した。 プロペラ軸も延長したものが搭載されたが、この延長軸が振動問題を起こす遠因の一つになり、太い胴体直径は、視界確保の障害になってしまう。 これは(当時)最新の航空力学に基づき、前面投影面積を絞った紡錘形の機体のほうが、最高速で有利になると考えられていたからであるが、 頭でっかちな陸軍の二式戦闘機の速度性能を考えると、機体形状に関しては思ったよりも効果は上がらなかった模様である。 ◆対B-29に向けて 雷電を紆余曲折あり、様々な問題を抱えたまま、なんとか開発したものの、この頃には、米軍最大の難敵B-29の登場により雷電はより高高度戦闘に主眼をおき改良され排気タービン過給器を導入された。 しかしこの過給器は、対熱金属に問題があり実用レベルまで達しておらず、戦況が戦況だけに見切り発車で二種が搭載されテストされたが結局不採用になり、 後に発動機自体を更に改良し高度及び速力を向上し、従来の20mm機関銃から日本独自開発の30mm機関銃搭載機が開発されたが、結局終戦に間に合わず少数生産に留まった。 ◆欠陥について 雷電における欠陥は、発動機とプロペラの延長軸の相関からの振動の問題、胴直径の大きさによる視界確保の問題が挙げられる。 この2つの問題は、前者は当時は原因不明とされ、後者は視界改善のため風防を高くするが、空気抵抗が増すというジレンマを作り出してしまい最後まで解消されなかった。 この欠陥が雷電の運命を大きく変え、約束されていたはずの主力機の座を初飛行が1944年の次世代機『紫電改』に奪われる原因となる。 ただしこれらの問題は、あくまで日本基準であり、終戦後の米軍による性能テストでは特に問題にされず、操縦席の広さからむしろ好評であったとされ、なんと空母での運用も可能であると評価されている。すごいね、米軍。 なお、このテストでは、武装を外し、米軍による整備を受けたためか日本軍のテストよりもはるかに良い結果を出している。(一例として、最大速度は670km/h超) 振動が問題にならなかったのは一説によると滑走路に使用された素材の差が原因ではないかといわれている。米軍によるテスト時にはアスファルトの滑走路で離陸・着陸していたのでそこまで大きくならなかったのでは? との指摘。 ◆実戦において 雷電の初陣はスピンガンにおける石油施設の防衛である。 このときのB−24、P−38やP−47を相手に少なくない結果を挙げた。 これは、雷電の配備が遅れた点、雷電がそれまでの日本軍が得手とした格闘戦から不慣れな高速戦が主体となった点、機体設計がやや旧くなっていた点を考慮すれば十分な戦果であった。 本土防空においては、特に小園安名司令の第三〇二航空隊で活躍した。 ただし、これは防空初期の話であり、中期では高高度迎撃機の雷電も、B−29の飛行高度では飛行自体がやっとであった。 主力になったのは、斜銃を現地搭載した「彩雲」「銀河」「彗星」などのより次世代の飛行機群であり、雷電は零戦では到達できない高度での、迎撃の他、これらの随伴機としての役割も兼任した。 もっとも、迎撃能力そのものはこの上なく高かったため、実戦経験の少ない若手が敵側の護衛機を撃墜する事例なども発生している。 そのせいか、B-29の乗員達にとっても雷電は恐怖の代名詞となっていき、最終的には「対大型爆撃機戦では日本軍機最強」と公式で評価された。 日本製でありながらアメリカンな機体造詣と、名前を英訳するとP-47の通称と同名になることから意外なほど海外人気は高く、「日本海軍のベスト・インターセプター」とも評されている。 また、図体の大きさからコックピットも広く、これが米軍側からの高評価に拍車をかけたのは言うまでもない。 ◆本来の運用想定 本来は開発が順調に進んでいれば、零戦の陸上機としての後継制空戦闘機と迎撃戦闘機の任を負うはずであった。 実際に1943年には敵に押され始めた零戦の陸上配備機を雷電に置き換える計画が内定しており、一年後には実行寸前にまで進んでいた。 しかし海軍機のテストを担当していた横須賀航空隊が、雷電本格配備と同時に完成した紫電改との比較で、旋回性能面などで『雷電を量産するくらいなら紫電改のほうがいいもーん!』と報告したせいでオジャンに。 迎撃戦闘機としては紫電改より優秀だったために生産は継続され、迎撃戦闘機としての任は解かれなかった。 しかしこの時の決定や実戦部隊のベテランパイロットからの不評、『量産した時には雷電の性能が既に米軍新鋭機に追い越されていたから』などの生産数が絞られてしまい、全部隊には配備されずじまい。 だが三三型は一説によれば紫電改や烈風をも超える性能をマークし、本国(日本)側からも『海軍最強戦闘機』の座を得たという。 海軍のグダグダは異常 ◆黒歴史 本来は、高度向上のため軽量が望ましい雷電は、斜銃考案者であり信奉者である小園司令の命令の下、斜銃を搭載した魔☆改☆造ともいえる改良がなされた。 が、これで撃墜させるにはテクニックがいるため並みの操縦士ではかなり扱いづらく、整備班と操縦士の満場一致で司令に内緒で3日も経たないうちに外されるという珍事が起きており、一種の黒歴史の扱いを受けていた。 なお、小園司令官は以前には零戦にも、この魔改造をおこなっている(無論、大不評)。 ちったあ自重しろよ ただし、斜銃自体は駄作というわけではない。 それまで役立たずだった夜間戦闘機「月光」等が斜銃によってあまりに大活躍してしまったゆえの行き過ぎらしい。 ◆型番 ・十四試局地戦闘機[J2M1] 火星エンジンの初期型たる一三型と、三翔プロペラを装備した試作機 風防の形状も生産型とは異なる 増加試作機を含め、総生産数8機 ・一一型[J2M2] 最初の生産型で、エンジンを火星二三甲型に変更した事で400馬力程増し、4翔プロペラを搭載した 振動問題の解決に手間取り、J2M2が一一型として制式化されたのは生産縮小決定後の事であった 総生産数125機 ・二一型[J2M3] 開発中に断片的に伝わる‘超空の要塞’の情報から、武装を長砲身20mm機銃4門に強化した形式 振動対策で頻繁にプロペラを改修した他、斜銃を無理矢理載せさせられたのはコレである 総生産数128機 ・三二型[J2M3](三一型という形式はないそうである) 排気タービン過給器付きの火星に換装した高高度用改良型。 ・三三型 排気タービンの不調により搭載を諦めて、エンジンそのものを改良して高高度性能を上げた型。エンジンがパワーアップした影響で速度もアップ。一説によれば烈風や紫電改をも超える最高速度をマークした『最強の雷電』。 ◆余談 現存する機体は完全な形で残っているのはフィリピンで鹵獲され、アメリカの博物館に展示されている二一型のみ。 それ以外の型は断片的なパーツも含め現存数が少ない。 設計は零戦の生みの親として有名な堀越二郎が担当したが、一一型以降は烈風の設計のために離れている。 そのため別の技師が担当したことから上記の改良以外にもコクピットの計器盤なども大幅に変更されている。 開運!なんでも鑑定団に一一型の計器盤が出たことがあり、依頼主は60万円で購入し鑑定結果は150万円となった。 これは確認されているものがこの鑑定品1品だけという稀少性、こういった部品コレクターでは生死がかかるパイロット視点で目に入る部品が人気。 また当時の最先端技術を惜しみなくつぎ込まれた、産業文化遺産としても貴重ということも150万円という値がついた理由でもあった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 各所で色々とdisられてるらしいが、好きなんですよ太ましいところも含めて。つか、あのフォルムが良いのだよ(*´ω`*) -- 名無しさん (2014-06-08 02 12 16) ↑海軍のインターセプター(迎撃機)としてはむしろ米軍側からも好評だった。何よりあの図体のおかげでコックピットを広くできたんで、乗り心地に関してはトップクラスの評価をもらったとか。 -- 名無しさん (2015-08-11 18 10 10) ただエンジン出力全☆開!!維持出来るのは高度6000mまでなんだとか。高高度を飛ぶB-29を相手にする際は結構苦戦したらしい。 -- 名無しさん (2016-10-16 21 24 27) 雷電は9000mまでしか上がれないのが常態だったから、排気タービンを躍起になったんだが…結果は… -- 名無しさん (2016-11-26 19 23 33) なお、坂井三郎の腕をもってしても「俺でも雷電を乗りこなすのは無理」だったそうな。 -- 名無しさん (2017-01-17 13 26 01) 急旋回すると失速しやすい雷電が扱いにくいのは当たり前だしいくら速度が出ても主力になれないのは残念でもないし当然 -- 名無しさん (2022-09-15 11 05 06) まあ、頑丈でスピードが出て大火力の戦闘機が雷電の他にあったか?というと、ね -- 名無しさん (2023-07-06 19 14 15) 名前 コメント
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大日本帝国の誇る名戦闘機! おそらく世界で最も有名な日本の戦闘機であろう、いわゆるゼロ戦です。 護衛のない爆撃機が中国軍に撃墜され、被害が増したため、急遽長距離巡航が可能な本機(十二試艦戦)に白羽の矢が立ち実戦投入され、その有効性が確認されました(ただし、もともと航続距離については要求書に記述は無く、航続時間のみが記載されていた。)。 1939年4月に初飛行 その後、艦上戦闘機としての艤装が施され、太平洋戦争に突入、後継機「烈風」の開発が遅れたこともあり、終戦まで第一線機として活躍しました。 米軍コードネームは「ジーク(ZEEK、ZEKE)」であったが、「ゼロ(ZERO)」としても知られていました。 「とにかく零戦は、運動性能が優れ、たいへん操縦しやすい戦闘機でした。」(笹井智一上等飛行兵曹) 大日本帝国の誇る名戦闘機! Aces Highにおける零戦A6M2 零式艦上戦闘機二一型兵装 A6M3 零式艦上戦闘機三二型兵装 A6M5b 零式艦上戦闘機五二型乙兵装 性能諸元 コメント Aces Highにおける零戦 AHでは21型、32型( バージョン2.24 より追加)と52型乙が使用可能です。 史実どおり旋回性能はダントツですが、遅い(ついでにロールも重い)、脆い(すぐに燃える)、打撃力無しで高速大火力戦闘機の跋扈するMAでは生き延びるのは至難の業です。 旋回性能が高いことから、ストール・ファイトに持ち込めれば初心者でも上級者を撃墜することは可能です。 ただし、高速域では舵の効きが非常に悪くなり、自慢の旋回性能も平凡なものとなってしまうので降下しながらの旋回戦も注意が必要です。 とはいえ、零戦相手に低速でのストール・ファイトを挑む上級者はほぼいないため、相手が初心者で、旋回戦につきあってくれることを祈りましょう。 共通アイコンは「A6M」 +A6M2 零式艦上戦闘機二一型(+ボタンをクリック) A6M2 零式艦上戦闘機二一型 Aces Highにおいて抜群の旋回性能を誇るが、52型でも十分な旋回性能があり、火力、速度も52型の方が優る。また、防御力も貧弱であり、本機で生き残るのは至難の業である。 ちょっと急降下するだけで効かなくなる舵、二連射ですぐ無くなる20mm機関砲、いくら当てても死なない7mm機銃・・・ベテランプレイヤーをもってしても、LWAでKillをとって帰るのは難しい。 固有アイコンは「A6M2」 兵装 Wing Points Center Point Armament 2 x 60 kg GP Bombs 1 x 300 Liter Drop Tank 2 x 20mm Type 99 Mk1 60 rpg2 x 7.7mm Type 97 680 rpg +A6M3 零式艦上戦闘機三二型(+ボタンをクリック) A6M3 零式艦上戦闘機三二型 バージョン2.24 から追加された機体である。 A6M2の翼端をカットしたことにより、旋回性能、航続距離は落ちた(そもそも二一型の旋回性能はオーバースペックともいえるため、三二型でも旋回性能は最高クラス)ものの、ロール性能と最高速度が向上したため、二一型よりも扱いやすくなっています。20mmも100発まで増加されていることも使い勝手を向上させています。 とはいえ、防御力が貧弱なのはかわらず、本機で生き残るのは至難の業といえます。 史実において、不評だった航続距離の問題はAHでは、大きな欠点では無いため(二一型の航続距離が長すぎるとも言えます。)、非常に使いやすい機体となっています。 米軍のコードネームは当初零戦とは異なる新型機と認識されたため、「ハップ(HAP)」後に「ハンプ(HAMP)」と改名されましたが、結局「ジーク(ZEEK、ZEKE)」で通るようになったそうです。 固有アイコンは「A6M3」 兵装 Wing Points Center Point Armament 1 x 300 Liter Drop Tank 2 x 20mm Type 99 Mk1 100 rpg2 x 7.7mm Type 97 680 rpg +A6M5b 零式艦上戦闘機五二型乙(+ボタンをクリック) A6M5b 零式艦上戦闘機五二型乙 五二型は、1943年8月に戦闘に投入されたエンジン出力向上型で、二一型に比べて旋回性能は低下したものの、速度、火力が向上している。 相変わらず欧米機に比べれば格闘性能こそずば抜けているモノの、速度、火力は劣り、防弾性能は欧米機に比べるまでもないため生き残るのは至難の業である。つまり、二一型ほど極端では無いものの、傾向は変わっていないのである。 ・・・とはいえ、さらに装弾数が増加され、銃口初速も速くなった二号20mm機銃は弾持ちも良く、敵機に致命的な一打を与えることが可能であり、また機首に装備された13mm機銃は意外に威力があり、AHにおけるベスト・オブ・零戦と言えるだろう。 固有アイコンは「A6M5」 兵装 Wing Points Center Point Armament 2 x 150 Liter Drop Tank 1 x 250 kg GP Bomb 2 x 20mm Type 99 Mk2 125 rpg1 x 13.2mm Type 3 250 rpg1 x 7.7mm Type 97 680 rpg 2 x 60 kg GP Bombs 1 x 300 Liter Drop Tank 性能諸元 零戦の操縦 零戦 その誕生と栄光の記録 (角川文庫) 零式戦闘機 (文春文庫) 零戦の遺産―設計主務者が綴る名機の素顔 (光人社NF文庫) 零戦 (学研M文庫) コメント ゼロ戦なのか! -- 名無しさん (2013-03-20 12 08 46) 全然活躍の場がありませんが・・・ -- 名無しさん (2013-03-24 13 28 47) 大いに活躍できます AHの零は非常に強いと思います -- 名無しさん (2013-04-15 03 59 03) ただ敵で出てきてもそんな脅威にならないんだよ・・・すぐ燃えてくれるし -- 名無しさん (2013-08-19 00 51 39) 名前 コメント